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【遊戲】暴雪在南韓《鬥陣特攻》《爐石戰記》掉寶率同中國

兩個月前,應中國法規要求,暴雪在中國公布了《鬥陣特攻》、《爐石戰記》和《暴雪英霸》的遊戲掉寶率,當時大部分的玩家都猜測各地區的掉寶率應該差不多。

現在謎底揭曉,暴雪在南韓伺服器也公布了這幾款遊戲的掉寶率,一模一樣。



繼去年12月中國通過規範網路遊戲新法後,今年5月前後,各款線上遊戲陸續揭露自家開箱和掉寶率,各國也逐漸重視遊戲內不透明的抽獎機制、中獎率和遊戲規範。暴雪娛樂在中國公布了旗下人氣遊戲《鬥陣特攻》、《爐石戰記》,還有暴雪的IP大作《暴雪英霸》的掉寶率。

7月14日,他們也在南韓做了一樣的事。如同眾多玩家猜測,遊學生借錢管道戲在不同的伺服器中,掉寶率是一樣的!

《鬥陣偷攻》(Overwatch)

稀有:平均1個戰利品箱包含1個。

史詩:平均4.5個戰利品箱包含1個。

傳奇:平均17.5個戰台中小額借貸 利品箱包含1個。

*標準戰利品箱(非活動戰利品箱)可以開出四個遊戲物品,物品品質分為「普通」、「稀有」、「史詩」和「傳奇」。

*不適用於重開、特殊活動戰利品箱以及升級獲得的特殊戰利品箱。

玩家發現,《爐石戰記》和《暴雪英霸》都有所謂的「保底機制」(Pity timer),也就是為了手氣真的很背的玩家設立的心靈拯救機制,當玩家抽取/開啟一定數量的卡牌/寶箱後,系統就會執行隱藏數值,跑出一定水準的寶物,拯救玩家受傷的心靈。但暴雪似乎認為這項機制沒必要賜予《鬥陣特攻》的玩家。

在韓國公布的遊戲數值,都與在中國公布的相同,世界各地的玩家應該能比先前更放心地參考,但不管如何,但請千萬理性課金,才能開心遊戲。

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